Plantilla
de proyecto final: Implementación
Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar.
1.
Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y
programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo
de solución que se deseas realizar.
2.
Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste
desarrollar mientras estabas creando el prototipo.
1.
Prototipar
Por favor complete los siguientes aspectos:
Boceto: escanear o incluir fotografía
Video del Bosquejo:
URL: https://youtu.be/0JnwRy6A2ng
Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución?
¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y
sensores?
Es una casa con algunas partes automatizadas, donde el
baño tiene un sensor de distancia que hace que la luz del baño se encienda
mientras el usuario esta usándolo, una vez que sale se apaga, además, hay
una pantalla LCD indicando que el baño está ocupado. Por otra parte, para
ahorrar espacio se utiliza un closet/cama, donde el usuario selecciona por
medio de un sensor de contacto si desea una de las dos opciones escoger. Gira
por medio de un Servomotor.
|
URL: https://youtu.be/cP0sfO8jzO4
Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se
realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de
resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas,
o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones
que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar
errores y posibles carencias.
Es posible que implique
regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive
replantear la solución en el momento de Idear.
Para
efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan
podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos
hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las
situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la
siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
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Solución desarrollada
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1. Integrar
el botón de contacto con el servomotor.
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Problemas a la hora de crear el flojo de energía para que
a la hora de hacer presión en el botón se encienda. Pérdida de tiempo en
investigar en Internet para encontrar la solución, se logra, pero con mucho
costo.
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2. Encender
luz LED con la función del sensor Ultrasónico.
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No logre poder encender la luz LED con el ultrasónico
problema de flujo eléctrico.
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2.
Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del
desarrollo del prototipo interactivo.
a.
No es lo mismo pensarlo hacer, que realizarlo con las piezas del Arduino.
b.
Se debe saber de electricidad para desarrollar los circuitos bien.
3.
Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
a. Youtube.com
b. Upe.ac.cr
Álbum
de aprendizajes: https://arduinoprototipodos.blogspot.com/